用 AI 開發副業 App 半年:規劃 9 款,實拿 ¥16,000,虧損 ¥600,000。我驗證了「傳不出去」與「沒有被選擇」真正的原因
身為上班族,我開始用 AI 開發 App 當副業,至今半年了。
先寫結論。規劃的 App 有 9 款,能上架的有 4 款。第 5 款正好剛送審。半年的實拿約 ¥16,000。扣掉 MacBook 和每月的 AI 費用,大致虧損 ¥600,000。
「用 AI 做東西變簡單了,但推廣很難」。打開 X,幾乎每天都會看到這種感想。老實說,我已經聽膩了。我做了 10 年行銷。我想說的是,如果不寫出 為什麼傳不出去,這種感想一點用也沒有。
這篇文章會按時間順序回顧這半年,每次碰壁時,都用自己的數字與公開資料確認「為什麼」。先稍微透露結論:這半年裡,只有一次突破了。那唯一的一次,告訴了我究竟少了什麼。
3 月訂下的計畫,與 10 月的現實
開始前,我寫了一份策略備忘。把它和現在並列起來,結果如下。
| 3 月的計畫 | 10 月底的成果 | |
|---|---|---|
| 上架 | 每月 1 款,年底前 3 至 6 款 | 上架 4 款 |
| 收入 | 副業年收入超過 ¥10,000,000 | 實拿 約 ¥16,000 |
| 固定支出 | 每月低於 ¥5,000 | MacBook 與 AI 費用造成 約 ¥600,000 的虧損 |
| 內容發布 | X 每月發 20 篇,note 在上架當月 1 篇 | note 寫了 6 篇(3 至 5 月)。X 持續發文到 8 月,追蹤者 862 人。即使如此,讀者還是沒有增加 |
另一方面,盤點我和 AI 在半年內做出並公開的東西,結果如下。
| 與 AI 在半年內做出並公開的東西 | 數量 |
|---|---|
| 已上架的 App | 4 款(+送審中 1 款)。商店的介紹頁面最多有 18 種語言 |
| App Store 螢幕截圖 | 523 張 |
| App Store 預覽影片 | 64 支 |
| 在 YouTube 公開的宣傳影片 | 38 支 |
| 自家網站 strataix.net | 148 頁(App 介紹頁面 5 頁、最多 18 種語言、使用條款與隱私權政策 73 頁) |
| 新聞稿 | 6 次(一開始 10 種語言,後來改為 18 種語言) |
| 媒體公關信 | 約 780 封 |
| note | 6 篇 |
| 在背後運作的自動化系統 | 15 個 |
| 與 AI 累積的工作紀錄(提交) | 2,323 次 |
這是一個不會寫程式的上班族,在正職之餘一個人推出的量。靠著 AI,至於做東西這件事,我真的已經能做到接近一人工作室的程度。少的是錢,還有讀者。接下來我會依序看看,這個差距從哪裡來。
後續請在 note 閱讀(日文)
在日本完全沒有擴散的公關、只在德國賣得出去的 2 週、寄了約 780 封只獲得 3 篇報導的原因、被看見卻沒有被選擇的真正原因,以及對「抄襲」近乎認命的理解。半年的完整驗證以日文刊載於 note。
在 note 閱讀後續內容(日文)→下篇也已公開。實拿 ¥16,000 的副業 App 半年,下篇。幫我賣出 App 的不是社群媒體,而是 App Store
本文提到的 App 現在仍在 App Store 上架。