實拿 ¥16,000 的副業 App 半年,下篇。幫我賣出 App 的不是社群媒體,而是 App Store
身為上班族,我用 AI 開發 App 當副業持續了半年。我不會寫程式。能上架的有 4 款,半年的實拿約 ¥16,000。扣掉 MacBook 和每月的 AI 費用,大致虧損 ¥600,000。
這半年的數字,我全都列在 上篇。App 並不是沒有傳到人們手上,而是沒有被選擇。因此下一步是選有需求的題材,借助既有的信任。這些我都寫得出來,卻有一個問題始終沒有答案,只好先擱筆了。
定位,也就是「為誰、為了什麼而做」。我對什麼都感興趣。也因此,做出來的東西沒有共通點。所以,定位一直定不下來。
在上篇結尾,我答應下次會寫「定位要定在哪裡,又要如何獲得信任」。這就是那篇後續。即使沒讀過上篇,也可以從這裡開始讀。
先講結論:我決定不再設定定位。查下來才發現,人氣只有在讀者與購買者重疊時,才會影響銷售。而我,兩者沒有重疊。到達這個結論前我查過的事,會和上篇一樣,連同數字一起列出來。
我曾想讓人因為我是作者而選擇我
掛出 StratAIX 這塊招牌時,我暗自希望人們選擇的不是作品,而是做作品的人。就算題材各不相同,只要有人願意因為「只要是那個人做的東西」而嘗試,我什麼都感興趣的個性,也能原封不動地變成優勢。
數字可沒那麼客氣。從網站、note、X 等地方點進我自己 App 頁面的次數,從 7 月底到 10 月底共有 88 次。從 9 月 9 日到 10 月 28 日之間,在能測到的範圍內,沒有一個人透過這個途徑取得 App。
喜歡作品的人,最後會對創作者產生興趣。我一度幾乎理所當然地相信,事情會照這個順序發生。但實際上,這個順序幾乎沒有發生過。
那麼,創作者的人氣是從什麼而來?
從找參考對象後看見的兩條路、追蹤者 862 人卻帶來 0 次取得的原因、把 X 的 1,015 篇貼文全數統計後的結果,以及真正幫我賣出 App 的地方。全文以日文刊載於 note。
在 note 閱讀後續內容(日文)→StratAIX 的 App 現在仍在 App Store 上架。