Seis meses criando apps como renda extra com IA: 9 planejados, receita líquida de ¥16.000 e prejuízo de ¥600.000. Investiguei por que eles não chegam a ninguém nem são escolhidos
Há seis meses, comecei a criar apps com IA como renda extra, conciliando isso com meu emprego.
Já vou ao resultado. Dos 9 apps que planejei, consegui publicar 4. Acabei de submeter o quinto à análise. Em seis meses, tive receita líquida de cerca de ¥16.000. Descontando o MacBook e o custo mensal de IA, o prejuízo fica em torno de ¥600.000.
"Criar com IA ficou fácil, mas fazer chegar é difícil." Basta abrir o X para ver essa frase quase todos os dias. Sinceramente, já cansei de ouvi-la. Trabalhei 10 anos com marketing. O que quero dizer é: se você não escreve por que isso não chega a ninguém, essa impressão não serve de nada.
Neste artigo, vou rever os seis meses em ordem cronológica e, sempre que esbarrei em um obstáculo, conferir meus números e dados públicos para entender o porquê. Adiantando só um pouco a conclusão, houve um único momento em que consegui avançar nesses seis meses. Essa única vez me mostrou tudo o que faltava.
O plano de março e a realidade em outubro
Antes de começar, escrevi um memorando de estratégia. Ao colocá-lo lado a lado com o presente, fica assim.
| Plano de março | Resultado no fim de outubro | |
|---|---|---|
| Lançamentos | 1 por mês, de 3 a 6 até o fim do ano | 4 publicados |
| Receita | Mais de ¥10.000.000 por ano com renda extra | Receita líquida de cerca de ¥16.000 |
| Custos fixos | Menos de ¥5.000 por mês | Prejuízo de cerca de ¥600.000 com MacBook e IA |
| Divulgação | 20 posts por mês no X, 1 no note no mês de lançamento | 6 posts no note, de março a maio. Segui no X até agosto e cheguei a 862 seguidores. Mesmo assim, não consegui aumentar o número de leitores |
Por outro lado, ao contar o que criei com IA e coloquei no mundo em seis meses, fica assim.
| O que criei com IA e coloquei no mundo em seis meses | Quantidade |
|---|---|
| Apps publicados | 4 (+1 em análise). As páginas de apresentação na loja estão em até 18 idiomas |
| Capturas de tela da App Store | 523 |
| Vídeos de prévia da App Store | 64 |
| Vídeos promocionais publicados no YouTube | 38 |
| Site próprio strataix.net | 148 páginas (5 páginas de apresentação de apps em até 18 idiomas e 73 páginas de termos e Política de Privacidade) |
| Comunicados de imprensa | 6 vezes, primeiro em 10 idiomas e depois em 18 idiomas |
| E-mails de PR | Cerca de 780 e-mails |
| note | 6 |
| Sistemas de automação rodando nos bastidores | 15 |
| Registros do trabalho acumulado com IA (commits) | 2.323 |
É o volume que um funcionário que não sabe programar publicou sozinho, ao lado do trabalho principal. Para criar, a IA realmente me permitiu fazer o trabalho de um estúdio de uma pessoa só. O que faltou foi dinheiro e leitores. Vou ver, passo a passo, de onde veio essa diferença.
O PR que não repercutiu no Japão, as duas semanas em que só vendeu na Alemanha, por que cerca de 780 e-mails resultaram em 3 publicações, o verdadeiro motivo de não serem escolhidos mesmo sendo vistos e até uma aceitação quase resignada de ser chamado de "cópia". O texto completo desta investigação de seis meses está publicado em japonês no note.
Leia a continuação no note, em japonês →A Parte 2, a continuação, também já foi publicada.Seis meses criando apps como renda extra: receita líquida de ¥16.000, Parte 2. Quem vendeu não foram as redes sociais, foi a App Store
Os apps mencionados neste artigo continuam disponíveis na App Store.