Seis meses criando apps como renda extra: receita líquida de ¥16.000, Parte 2. Quem vendeu não foram as redes sociais, foi a App Store

Half-Year Review Part 22026.11.06

Passei seis meses criando apps com IA como renda extra, conciliando isso com meu emprego. Não sei programar. Publiquei 4 e tive receita líquida de cerca de ¥16.000 em seis meses. Descontando o MacBook e o custo mensal de IA, o prejuízo fica em torno de ¥600.000.

Reuni todos os números desses seis meses na Parte 1. Não era que os apps não chegassem a ninguém: eles não eram escolhidos. Então o próximo passo era escolher temas para os quais houvesse interessados e tomar emprestada a credibilidade de alguém. Eu tinha conseguido escrever até aí, mas larguei a caneta sem resposta para uma coisa.

A área de atuação, isto é, "para quem e para qual finalidade criar". Eu me interesso por qualquer coisa. Por isso, o que crio não tem um fio condutor. E, por isso, não consigo definir minha área de atuação.

No fim da Parte 1, prometi escrever em seguida "qual área de atuação escolher e como conquistar credibilidade". Esta é a continuação. Escrevi para que desse para começar por aqui, mesmo sem ter lido a Parte 1.

Vou dizer logo: decidi não escolher uma área de atuação. Ao investigar, descobri que a popularidade só afeta as vendas quando leitores e compradores se sobrepõem. E, no meu caso, eles não se sobrepunham. Assim como na Parte 1, vou mostrar, junto com os números, o que pesquisei até chegar a isso.

Eu queria que me escolhessem como autor

Quando passei a usar o nome StratAIX, eu queria, secretamente, que me escolhessem pelo autor, não pelo que eu criava. Mesmo com temas diversos, se alguém pensasse "se foi ele que fez, vou experimentar", minha tendência de me interessar por tudo se transformaria, tal como era, em uma força.

Os números não tiveram essa delicadeza. Entre o fim de julho e o fim de outubro, houve 88 acessos de pessoas que saíram do site, do note, do X e de outros lugares para as páginas dos meus apps. De 9 de setembro a 28 de outubro, dentro do que pude medir, ninguém instalou um app por esse caminho.

Eu acreditava, quase como algo óbvio, nessa sequência: alguém gosta de uma obra e, com o tempo, se interessa por quem a criou. Mas, na prática, essa sequência quase não acontecia.

Então, de onde vem a popularidade de quem cria?

Continue no note, em japonês

Os dois caminhos que apareceram quando procurei referências, por que 862 seguidores resultaram em 0 obtenções, o resultado de contar todos os 1.015 posts no X e até o lugar que estava vendendo por mim. O texto completo está publicado em japonês no note.

Leia a continuação no note, em japonês →

Os apps da StratAIX continuam disponíveis na App Store.