Pół roku dorabiania aplikacjami z AI. 9 pomysłów, ¥16,000 na rękę i ¥600,000 straty. Sprawdziłem, dlaczego nie trafiają do ludzi i nie są wybierane
Minęło pół roku, odkąd jako pracownik etatowy zacząłem dorabiać, tworząc aplikacje z AI.
Najpierw wyniki. Zaplanowałem 9 aplikacji, a opublikować udało się 4. Piąta jest właśnie zgłoszona do recenzji. Przez pół roku zarobiłem na rękę około ¥16,000. Po odjęciu MacBooka i miesięcznych kosztów AI wychodzi z grubsza ¥600,000 straty.
Tworzenie stało się łatwiejsze dzięki AI, ale dotarcie do ludzi jest trudne. Wystarczy otworzyć X, żeby niemal codziennie zobaczyć takie zdanie. Szczerze mówiąc, mam już tego dość. Przez 10 lat pracowałem jako marketer. I właśnie dlatego chcę powiedzieć, że jeśli nie napisze się, dlaczego aplikacje nie trafiają do ludzi, takie spostrzeżenie na nic się nie przydaje.
W tym artykule wracam do tych sześciu miesięcy po kolei i za każdym razem, gdy się potknąłem, sprawdzam własne liczby i dane publiczne, żeby ustalić dlaczego. Uprzedzając trochę wniosek: przez te pół roku tylko raz udało mi się przebić. Ten jeden raz pokazał mi wszystko, czego brakowało.
Plan z marca i rzeczywistość z października
Przed startem napisałem notatkę strategiczną. Gdy zestawiam ją z tym, co jest teraz, wygląda to tak.
| Plan z marca | Wynik pod koniec października | |
|---|---|---|
| Wydania | 1 miesięcznie, 3-6 do końca roku | 4 opublikowane aplikacje |
| Przychód | Roczny dochód z dodatkowej pracy ponad ¥10,000,000 | Na rękę około ¥16,000 |
| Koszty stałe | Poniżej ¥5,000 miesięcznie | MacBook i AI: około ¥600,000 straty |
| Publikowanie | 20 postów miesięcznie na X, 1 wpis na note w miesiącu wydania | 6 wpisów na note, od marca do maja. X prowadziłem do sierpnia i zdobyłem 862 obserwujących. Mimo to nie udało mi się zwiększyć liczby czytelników |
Z drugiej strony, gdy liczę to, co przez pół roku zrobiłem z AI i wypuściłem na zewnątrz, wygląda to tak.
| Rzeczy stworzone z AI i wypuszczone przez pół roku | Liczba |
|---|---|
| Opublikowane aplikacje | 4 plus 1 w recenzji. Strony aplikacji w App Store były dostępne maksymalnie w 18 językach |
| Zrzuty ekranu w App Store | 523 |
| Filmy podglądowe w App Store | 64 |
| Filmy promocyjne opublikowane na YouTube | 38 |
| Własna strona strataix.net | 148 stron - 5 stron prezentujących aplikacje w maksymalnie 18 językach oraz 73 strony regulaminów i polityk prywatności |
| Informacje prasowe | 6 razy - najpierw w 10 językach, później w 18 |
| E-maile PR | około 780 |
| note | 6 |
| Mechanizmy automatyzacji działające w tle | 15 |
| Zapis pracy wykonanej z AI, czyli commity | 2,323 |
Tyle samodzielnie wypuścił pracownik etatowy, który nie umie pisać kodu i robił to obok swojej głównej pracy. Jeśli chodzi o tworzenie, dzięki AI naprawdę mogłem robić tyle, co jednoosobowe studio. Brakowało mi pieniędzy i czytelników. Po kolei przyjrzę się temu, skąd wzięła się ta różnica.
PR, które w Japonii w ogóle się nie rozeszło, dwa tygodnie sprzedaży tylko w Niemczech, powód, dla którego z około 780 wiadomości ukazały się 3 materiały, prawdziwy powód, dla którego aplikacje były oglądane, ale nie wybierane, a także pogodzenie się z czymś bliskim rezygnacji wobec zarzutu kopiowania. Pełną wersję półrocznej analizy opublikowałem po japońsku na note.
Czytaj dalej na note (po japońsku) →Opublikowałem też drugą część.Pół roku dorabiania aplikacjami i ¥16,000 na rękę, część druga. Sprzedaż przyniósł nie media społecznościowe, lecz App Store
Aplikacje pojawiające się w tym artykule są nadal dostępne w App Store.