Pół roku dorabiania aplikacjami z AI. 9 pomysłów, ¥16,000 na rękę i ¥600,000 straty. Sprawdziłem, dlaczego nie trafiają do ludzi i nie są wybierane

Half-Year Review2026.10.31

Minęło pół roku, odkąd jako pracownik etatowy zacząłem dorabiać, tworząc aplikacje z AI.

Najpierw wyniki. Zaplanowałem 9 aplikacji, a opublikować udało się 4. Piąta jest właśnie zgłoszona do recenzji. Przez pół roku zarobiłem na rękę około ¥16,000. Po odjęciu MacBooka i miesięcznych kosztów AI wychodzi z grubsza ¥600,000 straty.

Tworzenie stało się łatwiejsze dzięki AI, ale dotarcie do ludzi jest trudne. Wystarczy otworzyć X, żeby niemal codziennie zobaczyć takie zdanie. Szczerze mówiąc, mam już tego dość. Przez 10 lat pracowałem jako marketer. I właśnie dlatego chcę powiedzieć, że jeśli nie napisze się, dlaczego aplikacje nie trafiają do ludzi, takie spostrzeżenie na nic się nie przydaje.

W tym artykule wracam do tych sześciu miesięcy po kolei i za każdym razem, gdy się potknąłem, sprawdzam własne liczby i dane publiczne, żeby ustalić dlaczego. Uprzedzając trochę wniosek: przez te pół roku tylko raz udało mi się przebić. Ten jeden raz pokazał mi wszystko, czego brakowało.

Plan z marca i rzeczywistość z października

Przed startem napisałem notatkę strategiczną. Gdy zestawiam ją z tym, co jest teraz, wygląda to tak.

Plan z marcaWynik pod koniec października
Wydania1 miesięcznie, 3-6 do końca roku4 opublikowane aplikacje
PrzychódRoczny dochód z dodatkowej pracy ponad ¥10,000,000Na rękę około ¥16,000
Koszty stałePoniżej ¥5,000 miesięcznieMacBook i AI: około ¥600,000 straty
Publikowanie20 postów miesięcznie na X, 1 wpis na note w miesiącu wydania6 wpisów na note, od marca do maja. X prowadziłem do sierpnia i zdobyłem 862 obserwujących. Mimo to nie udało mi się zwiększyć liczby czytelników

Z drugiej strony, gdy liczę to, co przez pół roku zrobiłem z AI i wypuściłem na zewnątrz, wygląda to tak.

Rzeczy stworzone z AI i wypuszczone przez pół rokuLiczba
Opublikowane aplikacje4 plus 1 w recenzji. Strony aplikacji w App Store były dostępne maksymalnie w 18 językach
Zrzuty ekranu w App Store523
Filmy podglądowe w App Store64
Filmy promocyjne opublikowane na YouTube38
Własna strona strataix.net148 stron - 5 stron prezentujących aplikacje w maksymalnie 18 językach oraz 73 strony regulaminów i polityk prywatności
Informacje prasowe6 razy - najpierw w 10 językach, później w 18
E-maile PRokoło 780
note6
Mechanizmy automatyzacji działające w tle15
Zapis pracy wykonanej z AI, czyli commity2,323

Tyle samodzielnie wypuścił pracownik etatowy, który nie umie pisać kodu i robił to obok swojej głównej pracy. Jeśli chodzi o tworzenie, dzięki AI naprawdę mogłem robić tyle, co jednoosobowe studio. Brakowało mi pieniędzy i czytelników. Po kolei przyjrzę się temu, skąd wzięła się ta różnica.

Dalszy ciąg na note (po japońsku)

PR, które w Japonii w ogóle się nie rozeszło, dwa tygodnie sprzedaży tylko w Niemczech, powód, dla którego z około 780 wiadomości ukazały się 3 materiały, prawdziwy powód, dla którego aplikacje były oglądane, ale nie wybierane, a także pogodzenie się z czymś bliskim rezygnacji wobec zarzutu kopiowania. Pełną wersję półrocznej analizy opublikowałem po japońsku na note.

Czytaj dalej na note (po japońsku) →

Opublikowałem też drugą część.Pół roku dorabiania aplikacjami i ¥16,000 na rękę, część druga. Sprzedaż przyniósł nie media społecznościowe, lecz App Store

Aplikacje pojawiające się w tym artykule są nadal dostępne w App Store.