Pół roku dorabiania aplikacjami i ¥16,000 na rękę, część druga. Sprzedaż przyniósł nie media społecznościowe, lecz App Store

Half-Year Review Part 22026.11.06

Przez pół roku jako pracownik etatowy dorabiałem, tworząc aplikacje z AI. Nie umiem pisać kodu. Udało mi się opublikować 4 aplikacje, a przez pół roku zarobiłem na rękę około ¥16,000. Po odjęciu MacBooka i miesięcznych kosztów AI wychodzi z grubsza ¥600,000 straty.

Wszystkie liczby z tych sześciu miesięcy zestawiłem w części pierwszej. Aplikacje nie tyle nie trafiały do ludzi, ile nie były wybierane. Dlatego następnym krokiem miało być wybranie tematu, którego ktoś potrzebuje, i pożyczenie wiarygodności. Tyle napisałem, ale odłożyłem pióro, wciąż nie mając odpowiedzi na jedno pytanie.

Nisza, czyli to, dla kogo i po co tworzę. Interesuje mnie wszystko. Przez to rzeczy, które zrobiłem, nie mają ze sobą nic wspólnego. Dlatego nie potrafię znaleźć swojej niszy.

Na końcu części pierwszej obiecałem, że napiszę o tym, w jakiej niszy się ulokować i jak zdobyć wiarygodność. To jest dalszy ciąg. Napisałem ten tekst tak, żeby dało się zacząć właśnie stąd, nawet bez czytania części pierwszej.

Od razu powiem: zdecydowałem, że nie wybiorę żadnej niszy. Kiedy to sprawdziłem, okazało się, że popularność przekłada się na sprzedaż tylko wtedy, gdy grono czytelników pokrywa się z gronem kupujących. A u mnie te grupy się nie pokrywały. Tak jak w części pierwszej, po kolei zestawię z liczbami to, czego dowiedziałem się, zanim do tego doszedłem.

Chciałem, żeby wybierano mnie jako twórcę

Gdy zacząłem działać pod szyldem StratAIX, po cichu chciałem, żeby ludzie wybierali nie to, co stworzyłem, lecz mnie jako twórcę. Nawet jeśli tematy są rozproszone, gdyby ktoś sięgał po moje rzeczy z myślą: skoro stworzył to on, to pewnie warto, to, że ciekawi mnie wszystko, mogłoby stać się zaletą.

Liczby nie były tak wyrozumiałe. Od końca lipca do końca października przejścia z mojej strony, note, X i podobnych miejsc na strony moich aplikacji odnotowano 88 razy. Między 9 września a 28 października, w zakresie, który dało się zmierzyć, ani jedna osoba nie pobrała aplikacji tą drogą.

Wierzyłem, trochę jakby to było oczywiste, że ktoś, komu podoba się dzieło, z czasem zainteresuje się twórcą. W rzeczywistości niemal wcale tak się nie działo.

Skąd więc bierze się popularność twórcy?

Dalszy ciąg na note (po japońsku)

Dwie drogi, które zobaczyłem, szukając punktów odniesienia, powód, dla którego przy 862 obserwujących było 0 pobrań, wynik policzenia wszystkich 1,015 postów na X oraz miejsce, które faktycznie sprzedawało. Pełną wersję opublikowałem po japońsku na note.

Czytaj dalej na note (po japońsku) →

Aplikacje StratAIX są nadal dostępne w App Store.