Zes maanden AI-apps maken als bijverdienste: 9 plannen, ¥16.000 netto, ¥600.000 verlies. Ik onderzocht waarom ze niemand bereiken en niet worden gekozen
Ik maak nu al zes maanden naast mijn baan apps met AI als bijverdienste.
Eerst de uitkomst. Ik maakte plannen voor 9 apps en kon er 4 publiceren. De vijfde heb ik precies nu ter beoordeling voorgelegd. Mijn netto-opbrengst over zes maanden is ongeveer ¥16.000. Trek daar een MacBook en de maandelijkse AI-kosten vanaf, en ik sta ruwweg ¥600.000 in het rood.
'Maken met AI is makkelijker geworden, maar mensen bereiken is moeilijk.' Als u X opent, komt die conclusie bijna dagelijks voorbij. Eerlijk gezegd ben ik hem zat. Ik werk al 10 jaar als marketeer. Wat ik wil zeggen is dat zo'n conclusie nergens toe dient als u niet opschrijft waarom u niemand bereikt.
In dit artikel kijk ik chronologisch terug op die zes maanden en toets ik telkens wanneer ik vastloop het 'waarom' aan mijn eigen cijfers en openbare data. Om alvast een klein stukje van de conclusie weg te geven: er was in die zes maanden precies één moment waarop ik doorbrak. Dat ene moment liet me zien wat er allemaal ontbrak.
Het plan van maart en de werkelijkheid eind oktober
Voordat ik begon, schreef ik een strategienotitie. Als ik die naast de huidige situatie leg, ziet het er zo uit.
| Plan van maart | Resultaat eind oktober | |
|---|---|---|
| Releases | 1 per maand, 3-6 voor het einde van het jaar | 4 gepubliceerd |
| Inkomsten | Jaarinkomen uit bijverdienste van meer dan ¥10.000.000 | Netto ongeveer ¥16.000 |
| Vaste kosten | Minder dan ¥5.000 per maand | Ongeveer ¥600.000 verlies door MacBook en AI-kosten |
| Publiceren | 20 posts per maand op X, 1 post op note in de maand van een release | 6 posts op note (maart-mei). Ik bleef tot augustus op X posten en kreeg 862 volgers. Toch kreeg ik er niet meer lezers mee |
Tel ik alles wat ik in zes maanden samen met AI heb gemaakt en naar buiten heb gebracht, dan ziet dat er zo uit.
| Wat ik in zes maanden met AI heb gemaakt en naar buiten heb gebracht | Aantal |
|---|---|
| Gepubliceerde apps | 4 (+1 in beoordeling). Storepagina's in maximaal 18 talen |
| Screenshots voor de App Store | 523 |
| Previewvideo's voor de App Store | 64 |
| Promotievideo's gepubliceerd op YouTube | 38 |
| Eigen website strataix.net | 148 pagina's (5 app-pagina's in maximaal 18 talen, 73 pagina's met voorwaarden en privacybeleid) |
| Persberichten | 6 keer (eerst in 10 talen, later in 18 talen) |
| PR-mails | ongeveer 780 |
| note | 6 |
| Automatiseringen die op de achtergrond draaien | 15 |
| Werklog met AI (commits) | 2.323 keer |
Dit is wat een kantoormedewerker die niet kan programmeren, naast zijn gewone werk in zijn eentje heeft uitgebracht. Dankzij AI kan ik bij het maken echt ongeveer doen wat één studio kan. Wat ontbrak, waren geld en lezers. Ik loop stap voor stap na waar dat verschil vandaan kwam.
De PR die in Japan helemaal niet aansloeg, 2 weken waarin het alleen in Duitsland verkocht, waarom ongeveer 780 mails slechts 3 plaatsingen opleverden, waarom het wel bekeken maar niet gekozen werd, en een inzicht over 'kopiëren' dat bijna als opgeven voelde. De volledige terugblik over zes maanden staat op note, volledig in het Japans.
Lees verder op note (in het Japans) →Het tweede deel staat nu ook online.Zes maanden apps als bijverdienste, ¥16.000 netto, deel 2: niet sociale media, maar de App Store zorgde voor verkoop
De apps die in dit artikel voorkomen, staan nog steeds in de App Store.