Zes maanden apps als bijverdienste, ¥16.000 netto, deel 2: niet sociale media, maar de App Store zorgde voor verkoop
Naast mijn baan heb ik zes maanden apps gemaakt met AI als bijverdienste. Ik kan niet programmeren. Ik kon 4 apps publiceren en mijn netto-opbrengst over zes maanden is ongeveer ¥16.000. Trek daar een MacBook en de maandelijkse AI-kosten vanaf, en ik sta ruwweg ¥600.000 in het rood.
Alle cijfers van die zes maanden heb ik in deel 1 op een rij gezet. Het probleem was niet dat de apps niemand bereikten, maar dat niemand ze koos. Dus moest ik onderwerpen kiezen waar mensen naar zochten en vertrouwen lenen. Dat had ik opgeschreven, maar ik legde mijn pen neer zonder antwoord op één vraag.
Met 'domein' bedoel ik: voor wie en met welk doel ik iets maak. Ik vind van alles interessant. Daardoor hebben de dingen die ik maak niets gemeen. Daarom kan ik mijn domein niet vastleggen.
Aan het einde van deel 1 beloofde ik te schrijven welk domein ik zou kiezen en hoe ik vertrouwen zou winnen. Dit is dat vervolg. Ik heb het zo geschreven dat u ook hier kunt beginnen als u deel 1 niet hebt gelezen.
Om het maar meteen te zeggen: ik heb besloten geen domein te kiezen. Toen ik het uitzocht, bleek populariteit alleen omzet te helpen wanneer lezers en kopers elkaar overlappen. En bij mij overlapten ze niet. Net als in deel 1 zet ik hier de cijfers naast wat ik heb uitgezocht om daar te komen.
Ik wilde dat mensen voor de maker kozen
Toen ik StratAIX als vlag neerzette, hoopte ik stiekem dat mensen niet voor mijn werk, maar voor mij als maker zouden kiezen. Ook als de onderwerpen alle kanten op gingen: als ze iets zouden proberen omdat 'die persoon het maakt', zou mijn neiging om alles interessant te vinden vanzelf een kracht worden.
De cijfers waren minder terughoudend. Via mijn site, note, X en dergelijke werd er van eind juli tot eind oktober 88 keer doorgeklikt naar de pagina's van mijn apps. Van 9 september tot 28 oktober downloadde, voor zover ik kon meten, niemand via die route een app.
Mensen die een werk mooi vinden, raken later geïnteresseerd in wie het maakte. Ik geloofde bijna vanzelfsprekend in die volgorde. Maar in werkelijkheid gebeurde dat bijna nooit.
Dus waar komt de populariteit van een maker vandaan?
De twee paden die ik zag toen ik voorbeelden zocht, waarom 862 volgers 0 downloads opleverden, wat eruit kwam toen ik alle 1.015 posts op X telde, en de plek die wél voor me verkocht. De volledige tekst staat op note, volledig in het Japans.
Lees verder op note (in het Japans) →De apps van StratAIX staan nog steeds in de App Store.