AI 부업 앱 개발 반년: 9개 기획, 실수령 ¥16,000, 적자 ¥600,000. 앱이 도달하지 못하고 선택받지 못하는 진짜 이유를 검증했습니다
회사원으로 일하면서 AI로 앱을 만드는 부업을 시작한 지 반년이 지났습니다.
먼저 결과부터 쓰겠습니다. 기획한 앱은 9개, 공개할 수 있었던 것은 4개였습니다. 다섯 번째는 마침 지금 심사에 제출한 상태입니다. 반년간의 실수령은 약 ¥16,000입니다. MacBook과 매달 나가는 AI 비용을 빼면, 대략 ¥600,000 적자입니다.
'AI로 만드는 건 쉬워졌지만, 알리는 건 어렵다.' X를 열면 거의 매일 이런 감상이 보입니다. 솔직히 이제 질렸습니다. 저는 마케터로 10년 일했습니다. 그런 제가 하고 싶은 말은, 왜 사람들에게 닿지 않는지를 쓰지 않으면 감상은 아무 쓸모가 없다는 것입니다.
이 글에서는 반년을 시간 순서대로 돌아보며, 막힐 때마다 그 이유를 제 숫자와 공개 데이터로 확인해 보겠습니다. 결론을 조금만 먼저 말하면, 이 반년 동안 단 한 번만 돌파구를 찾은 순간이 있었습니다. 그 한 번이 무엇이 부족했는지를 전부 알려 주었습니다.
3월에 세운 계획과 10월의 현실
시작하기 전에 저는 전략 메모를 썼습니다. 그것과 지금을 나란히 놓으면 이렇게 됩니다.
| 3월의 계획 | 10월 말 실적 | |
|---|---|---|
| 출시 | 월 1개, 연말까지 3-6개 | 4개 공개 |
| 수익 | 부업으로 연 수입 ¥10,000,000 초과 | 실수령 약 ¥16,000 |
| 고정비 | 월 ¥5,000 미만 | MacBook과 AI 비용으로 약 ¥600,000 적자 |
| 발신 | X 월 20개, note는 출시한 달에 1개 | note는 6개 (3-5월). X는 8월까지 이어 가 팔로워 862명. 그래도 읽는 사람은 늘리지 못했습니다 |
한편 AI와 함께 반년 동안 만들어 밖으로 낸 것을 세어 보면 이렇게 됩니다.
| AI와 반년 동안 만들어 밖으로 낸 것 | 수 |
|---|---|
| 공개한 앱 | 4개 (+ 심사 중 1개). 스토어 소개 페이지는 최대 18개 언어 |
| App Store 스크린샷 | 523장 |
| App Store 미리 보기 동영상 | 64개 |
| YouTube에 공개한 PV | 38개 |
| 자사 사이트 strataix.net | 148페이지 (앱 소개 페이지 5개·최대 18개 언어, 약관과 개인정보 처리방침 73페이지) |
| 보도자료 | 6회 (처음에는 10개 언어, 중간부터 18개 언어) |
| PR 이메일 | 약 780통 |
| note | 6개 |
| 뒤에서 돌리는 자동화 구조 | 15개 |
| AI와 쌓은 작업 기록 (커밋) | 2,323회 |
코드를 쓸 줄 모르는 회사원이 본업 곁에서 혼자 내놓은 양입니다. 만드는 일만 놓고 보면, AI 덕분에 정말 혼자서 스튜디오 하나 정도의 일을 할 수 있게 됐습니다. 부족했던 것은 돈과 읽는 사람이었습니다. 이 차이가 어디에서 왔는지 차례로 보겠습니다.
일본에서는 전혀 확산되지 않았던 PR, 독일에서만 팔린 2주, 약 780통으로 게재 3건에 그친 이유, 보이기는 했지만 선택받지 못했던 진짜 이유, 그리고 '베끼기'에 거의 체념에 가까운 납득까지. 반년간의 검증 전문은 note에 일본어로 공개했습니다.
note에서 이어 읽기 (일본어) →2부도 이어서 공개했습니다.실수령 ¥16,000인 부업 앱 개발 반년 2부: 앱을 팔아 준 것은 SNS가 아니라 App Store였습니다
이 글에 나오는 앱은 지금도 App Store에서 공개 중입니다.