Enam bulan membuat aplikasi sebagai usaha sampingan dengan pendapatan bersih ¥16.000, bagian kedua. Bukan media sosial, melainkan App Store yang menjualkannya
Saya menjalani usaha sampingan membuat aplikasi dengan AI selama enam bulan sambil bekerja sebagai karyawan. Saya tidak bisa menulis kode. Saya berhasil merilis 4 aplikasi, dan pendapatan bersih selama enam bulan sekitar ¥16.000. Setelah mengurangi biaya MacBook dan AI bulanan, secara kasar saya rugi ¥600.000.
Semua angka selama enam bulan itu saya susun dalam bagian pertama. Aplikasinya bukan tidak menjangkau orang, melainkan tidak dipilih. Jadi berikutnya, saya perlu memilih tema yang diinginkan orang dan meminjam kepercayaan. Sampai di sana saya bisa menulis, tetapi ada satu jawaban yang belum saya punya ketika meletakkan pena.
Fokus, yaitu 'untuk siapa dan untuk tujuan apa saya membuatnya'. Saya tertarik pada apa saja. Akibatnya, karya yang saya buat tidak memiliki benang merah. Karena itu, fokus saya tidak pernah jelas.
Di akhir bagian pertama, saya berjanji akan menulis tentang 'di mana saya perlu menetapkan fokus, dan bagaimana mendapatkan kepercayaan'. Ini lanjutannya. Saya menulisnya agar bisa dibaca dari sini meski belum membaca bagian pertama.
Saya katakan saja lebih dulu: saya memutuskan untuk tidak menetapkan fokus. Setelah saya telusuri, popularitas hanya berpengaruh pada penjualan ketika pembaca dan pembeli adalah kelompok yang sama. Dan bagi saya, kedua kelompok itu tidak beririsan. Seperti di bagian pertama, saya akan memaparkan apa yang saya telusuri hingga mencapai kesimpulan itu, bersama angka-angkanya.
Saya ingin dipilih karena saya yang membuatnya
Saat saya mengusung nama StratAIX, diam-diam saya ingin karya saya dipilih bukan karena apa yang saya buat, melainkan karena siapa yang membuatnya. Kalaupun tema saya beragam, jika orang mau mencobanya karena 'kalau dia yang membuatnya', sifat saya yang tertarik pada apa saja bisa berubah menjadi kekuatan begitu saja.
Angkanya tidak mengenal ampun. Dari akhir Juli hingga akhir Oktober, perpindahan dari situs, note, X, dan sebagainya ke halaman aplikasi saya berjumlah 88 kali. Dari 9 September hingga 28 Oktober, dalam jangkauan yang bisa saya ukur, tidak ada satu pun orang yang mengunduh aplikasi lewat jalur itu.
Saya menganggap hampir sebagai sesuatu yang wajar bahwa orang yang menyukai karya akhirnya akan tertarik pada pembuatnya. Namun kenyataannya, urutan itu hampir tidak terjadi.
Lalu, dari mana datangnya popularitas seorang pembuat?
Dua jalan yang terlihat ketika mencari panutan, alasan 862 pengikut menghasilkan 0 unduhan, hasil menghitung seluruh 1.015 unggahan X, hingga tempat yang sebenarnya menjualkan aplikasi saya. Teks lengkapnya diterbitkan di note dalam bahasa Jepang.
Baca selengkapnya di note (bahasa Jepang) →Aplikasi StratAIX masih tersedia di App Store.