Seis meses creando apps con IA para obtener ingresos extra, segunda parte: ingresos netos de ¥16,000. Fue App Store, no las redes sociales, quien hizo las ventas
Pasé seis meses creando apps con IA como actividad extra sin dejar mi empleo. No sé programar. Pude publicar 4 y mis ingresos netos de seis meses fueron de unos ¥16,000. Si descuento el MacBook y el gasto mensual en IA, tuve unas pérdidas de ¥600,000.
Puse todos los números de esos seis meses en la primera parte. No era que las apps no llegaran a nadie: no las elegían. Así que el siguiente paso era elegir temas que interesaran a alguien y apoyarme en credibilidad ajena. Pude escribir hasta ahí, pero dejé el texto sin una respuesta para una sola cosa.
El ámbito: para quién creo las cosas y con qué propósito. Todo me resulta interesante, y por eso no hay nada en común entre lo que he hecho. Por eso no consigo definir un ámbito.
Al final de la primera parte prometí escribir después sobre "en qué ámbito enfocarme y cómo ganarme credibilidad". Esta es la continuación. La escribí para que se pueda empezar aquí aunque no se haya leído la primera parte.
Voy a decirlo ya: decidí no elegir un ámbito. Al investigar, descubrí que la popularidad solo influía en las ventas cuando coincidían los lectores y los compradores. En mi caso, no coincidían. Igual que en la primera parte, voy a ordenar junto a los números lo que investigué hasta llegar ahí.
Quería que me eligieran por ser el autor
Cuando empecé a presentarme bajo el nombre de StratAIX, en secreto quería que me eligieran a mí, por encima de lo que creaba. Aunque los temas fueran dispares, si alguien eligiera algo pensando "si lo hace esa persona", mi tendencia a interesarme por cualquier cosa se convertiría tal cual en una fortaleza.
Los números no tuvieron contemplaciones. Desde finales de julio hasta finales de octubre, hubo 88 clics desde el sitio, note, X y otros canales hacia las páginas de mis apps. Del 9 de septiembre al 28 de octubre, dentro de lo que pude medir, nadie instaló una app a través de ese recorrido.
Creía, casi como algo natural, que a quien le gustara lo que yo había creado acabaría interesándose por quien lo creó. Pero en realidad, esa secuencia casi no ocurría.
Entonces, ¿de dónde nace la popularidad de quien crea algo?
Los dos caminos que aparecieron al buscar referentes, por qué 862 seguidores llevaron a 0 instalaciones, el resultado de contar las 1,015 publicaciones de X una por una y el lugar que realmente estaba vendiendo. El texto completo está publicado en japonés en note.
Leer la continuación en note (en japonés) →Las apps de StratAIX siguen disponibles en App Store.