Sei mesi di app create con l'IA come attività secondaria. 9 progetti, ¥16,000 netti, ¥600,000 in rosso. Ho verificato le vere ragioni per cui non raggiungono le persone e non vengono scelte
Sono sei mesi da quando, lavorando in azienda, ho iniziato un'attività secondaria creando app con l'IA.
Parto dai risultati. Ho progettato 9 app e ne ho pubblicate 4. La quinta l'ho appena mandata in revisione. Il netto in sei mesi è di circa ¥16,000. Tolti il MacBook e il costo mensile dell'IA, sono sotto di circa ¥600,000, a spanne.
Creare con l'IA è diventato facile, ma raggiungere le persone è difficile. Basta aprire X e questa frase compare quasi ogni giorno. Onestamente, mi ha già stancato. Ho lavorato 10 anni come marketer. Quello che voglio dire è che un'opinione non serve a niente se non si scrive perché non si riesce a raggiungere le persone.
In questo articolo ripercorro questi sei mesi in ordine cronologico e, ogni volta che ho inciampato, controllo il perché con i miei numeri e dati pubblici. Anticipo appena la conclusione: in questi sei mesi c'è stato un solo momento in cui sono riuscito a sfondare. Quella volta mi ha insegnato tutto ciò che mancava.
Il piano di marzo e la realtà di fine ottobre
Prima di iniziare avevo scritto una nota strategica. Messa a confronto con il presente, dà questo risultato.
| Piano di marzo | Risultati a fine ottobre | |
|---|---|---|
| Pubblicazioni | 1 al mese, da 3 a 6 entro fine anno | 4 pubblicate |
| Ricavi | Oltre ¥10,000,000 annui dall'attività secondaria | Netto circa ¥16,000 |
| Costi fissi | Meno di ¥5,000 al mese | Tra MacBook e costo dell'IA, circa ¥600,000 in rosso |
| Comunicazione | 20 post al mese su X, 1 post su note nel mese della pubblicazione | 6 post su note, da marzo a maggio. X è andato avanti fino ad agosto, con 862 follower. Eppure non sono riuscito ad aumentare i lettori |
Se invece conto ciò che ho creato con l'IA e pubblicato in sei mesi, il risultato è questo.
| Cose create con l'IA in sei mesi e pubblicate | Numero |
|---|---|
| App pubblicate | 4, più 1 in revisione. Le pagine di presentazione sullo store arrivano fino a 18 lingue |
| Screenshot per l'App Store | 523 |
| Video di anteprima dell'App Store | 64 |
| Video promozionali pubblicati su YouTube | 38 |
| Sito di StratAIX: strataix.net | 148 pagine, 5 pagine di presentazione delle app, fino a 18 lingue, 73 pagine tra condizioni e informative sulla privacy |
| Comunicati stampa | 6 volte, prima in 10 lingue, poi in 18 lingue |
| Email PR | circa 780 |
| note | 6 |
| Automazioni che funzionano dietro le quinte | 15 |
| Registro del lavoro accumulato con l'IA (commit) | 2,323 volte |
È quanto sono riuscito a pubblicare da solo, pur essendo un dipendente che non sa scrivere codice, accanto al lavoro principale. Nel creare, grazie all'IA, sono davvero riuscito a fare il lavoro di uno studio di una sola persona. Quello che mancava erano i soldi e i lettori. Esaminerò con ordine da dove nasce questa differenza.
Le PR rimaste del tutto ignorate in Giappone, le 2 settimane in cui ho venduto solo in Germania, perché circa 780 email hanno portato a 3 pubblicazioni, il vero motivo per cui le app venivano viste ma non scelte, fino a una comprensione quasi rassegnata del «copiare». Il testo completo di questa verifica di sei mesi è pubblicato su note, in giapponese.
Leggi il seguito su note, in giapponese →Ho pubblicato anche la seconda parte.Sei mesi di app come attività secondaria, ¥16,000 netti: seconda parte. A vendere non sono stati i social, ma l'App Store
Le app citate in questo articolo sono ancora disponibili sull'App Store.