Sei mesi di app create con l'IA come attività secondaria. 9 progetti, ¥16,000 netti, ¥600,000 in rosso. Ho verificato le vere ragioni per cui non raggiungono le persone e non vengono scelte

Half-Year Review2026.10.31

Sono sei mesi da quando, lavorando in azienda, ho iniziato un'attività secondaria creando app con l'IA.

Parto dai risultati. Ho progettato 9 app e ne ho pubblicate 4. La quinta l'ho appena mandata in revisione. Il netto in sei mesi è di circa ¥16,000. Tolti il MacBook e il costo mensile dell'IA, sono sotto di circa ¥600,000, a spanne.

Creare con l'IA è diventato facile, ma raggiungere le persone è difficile. Basta aprire X e questa frase compare quasi ogni giorno. Onestamente, mi ha già stancato. Ho lavorato 10 anni come marketer. Quello che voglio dire è che un'opinione non serve a niente se non si scrive perché non si riesce a raggiungere le persone.

In questo articolo ripercorro questi sei mesi in ordine cronologico e, ogni volta che ho inciampato, controllo il perché con i miei numeri e dati pubblici. Anticipo appena la conclusione: in questi sei mesi c'è stato un solo momento in cui sono riuscito a sfondare. Quella volta mi ha insegnato tutto ciò che mancava.

Il piano di marzo e la realtà di fine ottobre

Prima di iniziare avevo scritto una nota strategica. Messa a confronto con il presente, dà questo risultato.

Piano di marzoRisultati a fine ottobre
Pubblicazioni1 al mese, da 3 a 6 entro fine anno4 pubblicate
RicaviOltre ¥10,000,000 annui dall'attività secondariaNetto circa ¥16,000
Costi fissiMeno di ¥5,000 al meseTra MacBook e costo dell'IA, circa ¥600,000 in rosso
Comunicazione20 post al mese su X, 1 post su note nel mese della pubblicazione6 post su note, da marzo a maggio. X è andato avanti fino ad agosto, con 862 follower. Eppure non sono riuscito ad aumentare i lettori

Se invece conto ciò che ho creato con l'IA e pubblicato in sei mesi, il risultato è questo.

Cose create con l'IA in sei mesi e pubblicateNumero
App pubblicate4, più 1 in revisione. Le pagine di presentazione sullo store arrivano fino a 18 lingue
Screenshot per l'App Store523
Video di anteprima dell'App Store64
Video promozionali pubblicati su YouTube38
Sito di StratAIX: strataix.net148 pagine, 5 pagine di presentazione delle app, fino a 18 lingue, 73 pagine tra condizioni e informative sulla privacy
Comunicati stampa6 volte, prima in 10 lingue, poi in 18 lingue
Email PRcirca 780
note6
Automazioni che funzionano dietro le quinte15
Registro del lavoro accumulato con l'IA (commit)2,323 volte

È quanto sono riuscito a pubblicare da solo, pur essendo un dipendente che non sa scrivere codice, accanto al lavoro principale. Nel creare, grazie all'IA, sono davvero riuscito a fare il lavoro di uno studio di una sola persona. Quello che mancava erano i soldi e i lettori. Esaminerò con ordine da dove nasce questa differenza.

Il seguito è su note, in giapponese

Le PR rimaste del tutto ignorate in Giappone, le 2 settimane in cui ho venduto solo in Germania, perché circa 780 email hanno portato a 3 pubblicazioni, il vero motivo per cui le app venivano viste ma non scelte, fino a una comprensione quasi rassegnata del «copiare». Il testo completo di questa verifica di sei mesi è pubblicato su note, in giapponese.

Leggi il seguito su note, in giapponese →

Ho pubblicato anche la seconda parte.Sei mesi di app come attività secondaria, ¥16,000 netti: seconda parte. A vendere non sono stati i social, ma l'App Store

Le app citate in questo articolo sono ancora disponibili sull'App Store.