ทำแอปเป็นอาชีพเสริมมา 6 เดือน รายได้สุทธิ ¥16,000: ภาคหลัง สิ่งที่ทำให้แอปขายได้ไม่ใช่โซเชียลมีเดีย แต่เป็น App Store
ผมทำแอปเป็นอาชีพเสริมด้วย AI ควบคู่กับงานประจำมา 6 เดือน ผมเขียนโค้ดไม่เป็น เปิดตัวได้ 4 แอป และมีรายได้สุทธิตลอด 6 เดือนราว ¥16,000 หักค่า MacBook และค่า AI รายเดือนแล้ว ขาดทุนคร่าวๆ ¥600,000
ผมเรียงตัวเลขตลอด 6 เดือนนั้นไว้ทั้งหมดใน ภาคแรก แอปไม่ได้ไปไม่ถึงคน แต่ไม่ได้ถูกเลือก ดังนั้นต่อไปคือเลือกหัวข้อที่มีคนต้องการ และอาศัยความน่าเชื่อถือของคนอื่น ผมเขียนไปได้ถึงตรงนั้น แต่ก็วางปากกาลงโดยยังไม่มีคำตอบอยู่ข้อหนึ่ง
ขอบเขตงาน คือพูดให้ชัดว่า ผมสร้างให้ใคร และสร้างไปเพื่ออะไร ผมสนุกกับทุกอย่าง นั่นทำให้สิ่งที่ผมสร้างไม่มีจุดร่วม เพราะฉะนั้นผมจึงหาขอบเขตงานของตัวเองไม่เจอ
ท้ายภาคแรก ผมสัญญาว่าจะเขียนต่อว่า จะวางขอบเขตงานไว้ตรงไหน และจะสร้างความน่าเชื่อถืออย่างไร นี่คือเรื่องต่อจากนั้น ผมเขียนให้เริ่มอ่านจากตรงนี้ได้ แม้ยังไม่ได้อ่านภาคแรก
พูดเลยแล้วกันว่า ผมตัดสินใจว่าจะไม่กำหนดขอบเขตงาน เมื่อไปค้นดู ผมพบว่าความนิยมจะส่งผลต่อยอดขายก็ต่อเมื่อคนอ่านกับคนซื้อเป็นกลุ่มเดียวกัน และผมไม่ได้อยู่ในจุดที่สองกลุ่มนั้นทับกัน ต่อจากนี้ ผมจะเรียงสิ่งที่ค้นพบระหว่างทางไปถึงข้อสรุปนั้น พร้อมตัวเลขเหมือนในภาคแรก
ผมอยากให้คนเลือกเพราะเป็นคนสร้าง
ตอนที่ผมชูป้ายชื่อ StratAIX ผมแอบอยากให้คนเลือกผมเพราะเป็นคนสร้าง ไม่ใช่เพราะสิ่งที่สร้าง แม้หัวข้อจะกระจัดกระจาย แต่หากคนหยิบไปใช้เพราะคิดว่า ถ้าเป็นสิ่งที่คนนี้สร้าง นิสัยที่ผมสนุกกับทุกอย่างก็คงกลายเป็นจุดแข็งได้
ตัวเลขไม่เกรงใจผมเลย มีคนกดจากเว็บไซต์ note, X และที่อื่นๆ ไปยังหน้าของแอปผม 88 ครั้ง ตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคมถึงปลายเดือนตุลาคม ระหว่าง 9 กันยายนถึง 28 ตุลาคม เท่าที่วัดได้ ไม่มีใครสักคนดาวน์โหลดแอปผ่านเส้นทางนั้น
คนที่ชอบผลงานแล้วค่อยๆ สนใจคนสร้าง ผมเชื่อว่านั่นเป็นลำดับที่เป็นธรรมดาอยู่บ้าง แต่ในความจริง ลำดับนั้นแทบไม่เกิดขึ้นเลย
ถ้าอย่างนั้น ความนิยมของคนสร้างเกิดจากอะไร
สองเส้นทางที่เห็นจากการมองหาต้นแบบ เหตุผลที่ผู้ติดตาม 862 คนแต่มีการดาวน์โหลดแอป 0 ครั้ง ผลจากการนับโพสต์ X ทั้งหมด 1,015 โพสต์ และที่ที่ทำให้แอปขายได้ เนื้อหาฉบับเต็มเผยแพร่เป็นภาษาญี่ปุ่นบน note แล้ว
อ่านต่อบน note (ภาษาญี่ปุ่น) →แอปของ StratAIX ยังเปิดให้ใช้บน App Store อยู่