手取り1.6万円の副業アプリ半年、後編。売ってくれたのはSNSではなく、App Storeだった
会社員をしながら、AIでアプリを作る副業を半年続けました。私はコードを書けません。公開できたのは4本で、半年間の手取りは約1.6万円。MacBookと毎月のAI代を引くと、ざっと60万円の赤字です。
その半年の数字は、前編に全部並べました。アプリは、届いていなかったのではなく、選ばれていなかった。だから次は、欲しい人がいる題材を選び、信用を借りる。そこまでは書けたのに、ひとつだけ答えを持たないまま筆を置きました。
ドメイン、つまり「誰の、何のために作るのか」です。私は何でも面白がる。そのせいで、作ったものに共通点がない。だから、ドメインが定まらない。
前編の終わりに、次は「どこにドメインを置き、どうやって信用を得るのか」を書くと約束しました。これがその続きです。前編を読んでいなくても、ここから読めるように書きました。
先に言ってしまうと、ドメインは置かないことにしました。調べてみると、人気が売上に効くのは、読んでくれる人と買ってくれる人が重なっているときだけでした。そして私は、そこが重なっていなかった。そこへたどり着くまでに調べたことを、前編と同じように、数字と一緒に並べていきます。
作者で選ばれたかった
StratAIXという看板を掲げたとき、私はひそかに、作ったものではなく作った人で選ばれたいと思っていました。題材がばらばらでも、「あの人が作るものなら」と手に取ってもらえれば、何でも面白がる性分は、そのまま強みに変わる。
数字のほうは、遠慮がありませんでした。サイトやnote、Xなどから自分のアプリのページへ飛んだ人は、7月末から10月末までで88回。9月9日から10月28日までのあいだ、測れた範囲では、その道筋からアプリを入手した人は、一人もいませんでした。
作品を気に入った人が、やがて作った人に興味を持つ。私はその順番を、半ば当然のものとして信じていました。けれど実際には、その順番はほとんど起きていませんでした。
では、作った人の人気は、何から生まれるのか。
手本を探して見えた二つの道、フォロワー862人で入手0件だった理由、Xの投稿1,015本を全部数えた結果、そして売ってくれていた場所まで。全文は、noteで公開しています。
続きをnoteで読む →StratAIXのアプリは、今もApp Storeで公開中です。